Домик в деревне. Devlog #1

20 декабря, 2020 · Раздел ::Devlog:: · Комментарии к записи Домик в деревне. Devlog #1 отключены 

Осваиваю редактор TilEd, это попытка дать пинка слабо движущемуся проекту. TilEd нужен потому, что редактор в Godot слишком примитивен и неуклюж. Godot нужен потому, что в отличие от Unity с открытым кодом.

Тестовый спрайт в TileEd

Спрайты рисую заново, собирать уже готовые здания тоже придется с начала.

Комментарии:



Комментарии отключены