-
«O» — пиксельное приключение
В Инстаграме увидел, что в «сториз» можно создавать примитивную анимацию: загружаешь набор фотографий, а подписчики перелистывая их получают «кино». Продвинутая версия анимации на полях школьных тетрадей. Немедленно захотелось сделать свою. И сделал — получилась пиксельная игра. Правила следующие, в центре игры персона «О», существо похожее на мяч. Я, аниматор и геймдизайнер, придумываю и рисую короткую […]
-
От базовой карты к динамической загрузке уровня. Devlog #2
Разобрался с Tiled Map Editor. Поначалу я планировал строить уровни так, как их видит игрок классической метроидвании девяностых: уровень имеет четкие границы, в его пределах камера следует за игроком, между уровнями есть точки переходов, когда игрок достигает такой точки, игра должна загрузить соседний уровень и закрыть текущий. Довольно легко в редакторе была создана простая карта […]
-
Домик в деревне. Devlog #1
Осваиваю редактор TilEd, это попытка дать пинка слабо движущемуся проекту. TilEd нужен потому, что редактор в Godot слишком примитивен и неуклюж. Godot нужен потому, что в отличие от Unity с открытым кодом. Спрайты рисую заново, собирать уже готовые здания тоже придется с начала.
-
Недострой
Пытаюсь построить в Юнити задние с переменным успехом.