Домик в деревне. Devlog #1
Осваиваю редактор TilEd, это попытка дать пинка слабо движущемуся проекту. TilEd нужен потому, что редактор в Godot слишком примитивен и неуклюж. Godot нужен потому, что в отличие от Unity с открытым кодом.

Осваиваю редактор TilEd, это попытка дать пинка слабо движущемуся проекту. TilEd нужен потому, что редактор в Godot слишком примитивен и неуклюж. Godot нужен потому, что в отличие от Unity с открытым кодом.

Тестовый спрайт в TileEd
Спрайты рисую заново, собирать уже готовые здания тоже придется с начала.
Чтобы просмотреть комментарии, пожалуйста, примите файлы cookie для комментариев в .
